Vývoj her pro Android – Proč nefunguje Intent

Tenhle článek jsem převzal z dřívějšího blogu, takže není úplně aktuální Začal jsem nedávno vyvíjet hry pro telefony se systémem Android. Jako vždy se zpočátku potýkám s podivnými problémy, které “by neměly nastat” ale záhadně nastávají. První problém se týká přepínání Activity tříd. Pokud chcete přepnout v Androidu mezi dvěma Activity obrazovkami,...

Březen 3rd, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry : Distribuce Bubble Domination 2

Tenhle článek jsem převzal z dřívějšího blogu, takže není úplně aktuální (neupravoval jsem počet publikovaných her apod.)   Chtěl bych se s vámi podělit o mé zkušenosti s vývojem her – v tomto případě s konečnou fází vývoje – distribucí. I když už mám za sebou 4 publikované hry, pořád mi přijde že narážím na spoustu problémů a ty se jaksi pořád...

Březen 3rd, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry: Upload na FGL

Tento deník nezačíná od úplného začátku. Nezačíná vyprávěním o tom, kdy mé oči žáka základní školy poprvé uviděly počítač a kdy mé srdíčko zaplanulo pro programování her. I když i k tomu se možná někdy dostanu. Toto vyprávění začíná dneškem, tj. dnem 30.12.2011. Mám už několik dní dokončenou novou flashovku Bubble Domination 2. Uploadoval jsem ji na...

Prosinec 30th, 2011 by Aimia 

Počátek

Takže jsem se konečně rozhodl začít psát o programování her. Hry už dělám nějaký ten pátek a tak věřím že může být někomu jeho čtení užitečné. Předně chci říct, že tady nejspíš nenaleznete nejlepší algoritmy a nejlepší postupy, jak tvořit hry. Časem jsem zjistil, že to nejdůležitější na tvorbě her, je dokončit je. A tak nezáležíjestli děláte...

Prosinec 25th, 2011 by Aimia