Jak programovat hry 2 – Jaké máte zdroje?

Dále si budete muset ujasnit dvě věci – kolik máte zdrojů k tvorbě her. Zdroje označují obecně vše, co k výrobě her potřebujete – jak finanční částku, kterou jste ochotni do vývoje vložit, tak časové zdroje, lidské zdroje apod. Musíte si uvědomit že vývoj hry je zdlouhavý proces, a tak je celkově dost náročný na zdroje.   // Finanční zdroje Na financích...

Březen 28th, 2012 by Aimia 

Jak programovat hry 1 : Proč dělat hry?

Článek je o zopdovězení si otázky, proč chcete dělat hry. Než s něčím začnete, je dobré si odpovědět, proč to chcete dělat. U her je to stejné. Nechci rozebírat, který důvod je lepší, zda vydělat obrovské peníze, získat nehynoucí slávu, nebo jen udělat něco, co si můžou zahrát vaši kamarádi. Ale spíš o to, jak silnou motivaci máte. Protože, ať se vám to...

Březen 8th, 2012 by Aimia 

Java, MySQL a Eclipse – instalace

Stručný návod, jak nastavit MySQL v prostředí Eclipse. Článek jsem napsal pro své potřeby, jelikož dost zapomínám, publikuji jej bez úprav. Instalace 1. Stáhnout Connector/J MySQL 2. Rozbalit Connector a nakopírovat kamkoliv 3. Přidat cestu do systémových cest(nevím jestli je to nutné, já ji tam pro jistotu přidal) Nastavení Eclipse projektu 4. Vytvořit nový projekt,...

Březen 5th, 2012 by Aimia 

Vývoj her pro Android – Proč nefunguje Intent

Tenhle článek jsem převzal z dřívějšího blogu, takže není úplně aktuální Začal jsem nedávno vyvíjet hry pro telefony se systémem Android. Jako vždy se zpočátku potýkám s podivnými problémy, které “by neměly nastat” ale záhadně nastávají. První problém se týká přepínání Activity tříd. Pokud chcete přepnout v Androidu mezi dvěma Activity obrazovkami,...

Březen 3rd, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry : Distribuce Bubble Domination 2

Tenhle článek jsem převzal z dřívějšího blogu, takže není úplně aktuální (neupravoval jsem počet publikovaných her apod.)   Chtěl bych se s vámi podělit o mé zkušenosti s vývojem her – v tomto případě s konečnou fází vývoje – distribucí. I když už mám za sebou 4 publikované hry, pořád mi přijde že narážím na spoustu problémů a ty se jaksi pořád...

Březen 3rd, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry: Upload na FGL

Tento deník nezačíná od úplného začátku. Nezačíná vyprávěním o tom, kdy mé oči žáka základní školy poprvé uviděly počítač a kdy mé srdíčko zaplanulo pro programování her. I když i k tomu se možná někdy dostanu. Toto vyprávění začíná dneškem, tj. dnem 30.12.2011. Mám už několik dní dokončenou novou flashovku Bubble Domination 2. Uploadoval jsem ji na...

Prosinec 30th, 2011 by Aimia 

Počátek

Takže jsem se konečně rozhodl začít psát o programování her. Hry už dělám nějaký ten pátek a tak věřím že může být někomu jeho čtení užitečné. Předně chci říct, že tady nejspíš nenaleznete nejlepší algoritmy a nejlepší postupy, jak tvořit hry. Časem jsem zjistil, že to nejdůležitější na tvorbě her, je dokončit je. A tak nezáležíjestli děláte...

Prosinec 25th, 2011 by Aimia