Co nového – redesign bubbleshooter.funsite.cz

Už dlouho jsem tady nic nenapsal. Dost mě poslední dobou vytěžuje práce, tak jsem se vrhl alespoň na menší úkol, a to úpravu mých stránek s Bubble Shooter hrami. Důvod redesignu byl hlavně v zastaralém kódu a vyhledu, chtěl jsem jej předělat do html5, validní taky nebyl… Snažil jsem se zachovat jednoduchost webu, žádné zbytečné menu a tlačítka. Snad se mi to povedlo...

Červenec 1st, 2016 by Aimia 

Za jak dlouho se naučíte programovat hry

Pokud chcete začít vytvářet hry, toto by měla být jedna z vašich prvních otázek. Budu předpokládat, že programovat vůbec neumíte a nastíním vám možné alternativy.Možná na vás článek bude působit trochu depresivně, že je programování složité apod. A taky že je. Kvalita her se poslední dobou rapidně zvýšila. Hráči jsou už rozmlsaní. Nejradši by chtěli hru zdarma,...

Listopad 7th, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry : Distribuce Bubble Domination 2

Tenhle článek jsem převzal z dřívějšího blogu, takže není úplně aktuální (neupravoval jsem počet publikovaných her apod.)   Chtěl bych se s vámi podělit o mé zkušenosti s vývojem her – v tomto případě s konečnou fází vývoje – distribucí. I když už mám za sebou 4 publikované hry, pořád mi přijde že narážím na spoustu problémů a ty se jaksi pořád opakují. ...

Březen 3rd, 2012 by Aimia 

Programátorovy noční můry: Upload na FGL

Tento deník nezačíná od úplného začátku. Nezačíná vyprávěním o tom, kdy mé oči žáka základní školy poprvé uviděly počítač a kdy mé srdíčko zaplanulo pro programování her. I když i k tomu se možná někdy dostanu. Toto vyprávění začíná dneškem, tj. dnem 30.12.2011. Mám už několik dní dokončenou novou flashovku Bubble Domination 2. Uploadoval jsem ji na několik...

Prosinec 30th, 2011 by Aimia 

Počátek

Takže jsem se konečně rozhodl začít psát o programování her. Hry už dělám nějaký ten pátek a tak věřím že může být někomu jeho čtení užitečné. Předně chci říct, že tady nejspíš nenaleznete nejlepší algoritmy a nejlepší postupy, jak tvořit hry. Časem jsem zjistil, že to nejdůležitější na tvorbě her, je dokončit je. A tak nezáležíjestli děláte v GameMakeru,...

Prosinec 25th, 2011 by Aimia